Um toque, nada mais
Nenhum botão para aprender, nenhum menu a meio da partida. Estás a jogar três segundos depois de abrir.
gratuito · sem publicidade · sem rastreio
Um dedo, cinco cabos, um impulso que nunca para. Toca acima para subir, abaixo para descer. Apanha as cargas, passa rente aos blocos e vê quanto tempo o circuito aguenta.
Versão — · · Android 6 ou posterior · funciona na vertical e na horizontal
Nenhum botão para aprender, nenhum menu a meio da partida. Estás a jogar três segundos depois de abrir.
Roda o telefone quando quiseres. Os cabos afastam-se, o HUD desloca-se, a partida continua.
A banda sonora nasce enquanto jogas: o tempo sobe com a velocidade e os instrumentos entram a pouco e pouco. Duas partidas não soam igual.
A velocidade e as distâncias medem-se em tempo, não em píxeis. Um telefone de 120 Hz, um tablet e um aparelho antigo dão-te o mesmo instante para reagir.
Paleta para daltónicos que também dá uma forma a cada cabo, modo de efeitos reduzidos, tamanho de texto do sistema e vibração que se pode desligar.
O jogo fala o idioma do telefone, ou aquele que escolheres.
Aparecem a partir do segundo nível, um de cada vez, e são a única ajuda que vais ter.
Absorve um golpe e consome-se. O anel pisca quando está a acabar.
O mundo abranda sem abrandar a pontuação. Um fôlego à velocidade máxima.
As cargas próximas curvam-se na tua direção em vez de se teletransportarem: vês-las chegar.
O VOLT_LINE é gratuito e vai continuar a ser. Se te encurtou algumas viagens de autocarro, um café é todo o modelo de negócio.
Porque não precisa. O APK é assinado com a mesma chave em cada versão, publicado por uma compilação automática, e a aplicação verifica as atualizações sozinha — confirmando a soma de controlo antes de instalar o que seja.
O Android vai pedir-te uma vez para permitir instalações desta origem. O ficheiro vem do repositório público das releases e o seu sha256 é publicado ao lado, no manifest: podes confirmar que o ficheiro descarregado é o que foi compilado.
Guarda o teu recorde nesse navegador, mas é pensada como uma prova. A aplicação é mais fluida, funciona sem rede e vibra.
O repositório das releases é público: binários, manifest e changelog. O código do jogo está num repositório privado.